So ist es auch wieder möglich , meine subjektive Meinung , strategisch und taktisch sinnvoll zu spielen.
Hast du denn auch das hier gelesen ?
Punk 2) Umstellung der Kill-Statistiken
Hier eine Umstellung zu machen halte ich für sinnvoll, da man dadurch Angriffe von großen Spielern auf kleine Spieler entgegen wirkt, ebenso wie man Angriffe nach deren Kampfwertigkeit belohnen würde. Um das nicht wieder textuell zu verkomplizieren, ein kleines Beispiel:
Spieler A greift mit 1000 Bienen Level 110 einen Spieler B an, der 6x Verteidigerkammer hat, leider nur Level 25. Spieler B kommt also auf 4500 Verteidiger und verliert den Kampf. Der deutlich Level überlegenere Angreifer hat viele Kills und braucht nichtmal das ganze Kontingent seiner Truppen in Bewegung setzen. Wer im Monatswettbewerb mitmischen will, dem ist es spielerisch egal woher die Win-Kills kommen, aber man braucht sie, daher auch die steigende Anzahl an Angriffen auf deutlich unterlegendere.
Die Idee ist jetzt zu sagen... das man nicht 4500 (Win)Kills für Statistik gibt, sondern man nimmt =>
Menge der gekillten Verteidiger x Durchschnitts Level der Verteidiger Kammern = Punktzahl X
Greift man einen kleinen Spieler an erhält man also deutlich weniger Punkte, wie es bei gleichem Kampf gegen einen gleichstarken oder stärkeren Spieler der Fall gewesen ist. Ist man vorher darauf ausgewesen, soviele Kills wie möglich zu bekommen, sollte man jetzt schauen, das man siegreiche Kämpfe hat, aber sicher nicht gegen Neulinge oder deutlich Schwächere, da es im Verhältnis zu einem gleichstarken/stärkeren Spieler, dafür nur marginal Punkte dafür gibt.
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*gg* soll mir nur recht sein und auch das ist ne faire Lösung für Statistiker ,
So ist es auch wieder möglich , meine subjektive Meinung , strategisch und taktisch sinnvoll zu spielen.
Hast du denn auch das hier gelesen ?
Punk 2) Umstellung der Kill-Statistiken
Hier eine Umstellung zu machen halte ich für sinnvoll, da man dadurch Angriffe von großen Spielern auf kleine Spieler entgegen wirkt, ebenso wie man Angriffe nach deren Kampfwertigkeit belohnen würde. Um das nicht wieder textuell zu verkomplizieren, ein kleines Beispiel:
Spieler A greift mit 1000 Bienen Level 110 einen Spieler B an, der 6x Verteidigerkammer hat, leider nur Level 25. Spieler B kommt also auf 4500 Verteidiger und verliert den Kampf. Der deutlich Level überlegenere Angreifer hat viele Kills und braucht nichtmal das ganze Kontingent seiner Truppen in Bewegung setzen. Wer im Monatswettbewerb mitmischen will, dem ist es spielerisch egal woher die Win-Kills kommen, aber man braucht sie, daher auch die steigende Anzahl an Angriffen auf deutlich unterlegendere.
Die Idee ist jetzt zu sagen... das man nicht 4500 (Win)Kills für Statistik gibt, sondern man nimmt =>
Menge der gekillten Verteidiger x Durchschnitts Level der Verteidiger Kammern = Punktzahl X
Greift man einen kleinen Spieler an erhält man also deutlich weniger Punkte, wie es bei gleichem Kampf gegen einen gleichstarken oder stärkeren Spieler der Fall gewesen ist. Ist man vorher darauf ausgewesen, soviele Kills wie möglich zu bekommen, sollte man jetzt schauen, das man siegreiche Kämpfe hat, aber sicher nicht gegen Neulinge oder deutlich Schwächere, da es im Verhältnis zu einem gleichstarken/stärkeren Spieler, dafür nur marginal Punkte dafür gibt.
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-][- 11th -][-
Wie ist Deine Meinung dazu?!
Gruss
ELF![]()
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@ Finalstation : nimm es bitte nicht persönlich(nichts gegen dich).
aber auf weitere Besuche verzichte ich dankend,
als relativer Ottonormalspieler hab ich gegen deine GR-Flut keine Chance,
ich messe mich lieber (versuch es zumindest) mit Gleichgesinnten .
!!!
Platz 5
forumname = ingamename
ID 14812
) wenn man keinem anderen nicht mal die CHANCE gibt besser zu sein. Es ist immerhin nur ein Spiel.
)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »PrincessBee« (15.02.2010, 01:53)
Mit der jetzigen Killstatistik-Regelung greift ein Level 50 vielleicht keinen Level 100 Spieler an, aber mit der neuen vielleicht schon. Weil er dann eben mehr Kills dafür bekommt. z.B. greift Level 50 mit 1000 Offern an und trifft auf 1000 Deffer Level 100. Der kleinere Spieler macht 500 Kills. (Held mal nicht mit einbezogen) Der größere Spieler macht 1000 Def-Kills.Hallo, Nopel !!!
Hab mal deinen Rat befolgt, und hab alle Sparten des Monatswettbewerb´s mir mal angeschaut !![]()
.... und was sieht man da, jetzt schreiben gleich die üblichen Verdächtigen das der Monat erst gerade begonnen hat, und noch viel passieren kann ! das Ich nicht!!!
durschn.Monatst. Mauli Platz 4
Ausbaupunkte VoxDei Platz 3
Erfahrungspunkte morpeuhs Platz 30
Fertige Zellen morpeuhs Platz 30
Kills Mac Platz 42
Honig gesammelt (die)nopelPlatz 5
Honig verwendet Zeus Platz 2
... und jetzt möchte ich bitte noch mal hören das die kleineren auch gute Chancen bei dem Monatswettbewerb haben !
Trotzallem MfG SoiA![]()
nicht nur Große sind vorne mit dabei. mit dem Ausbauplatz von 192 und 2,6 mill. konnte ich mich trotzdem auf Platz 2 der Monatskills bisher behaupten. bin zwar kein Kleiner aber noch lange kein Großer
@11th: deine neue Rechnung finde ich nicht so gut. damit hilfst du kleineren Spielern kein bischen.
Interessanter wäre solch eine Rechnung: die Differenz zwischen dem Durchschittslev des offers und dem des Deffers wird genommen. dies nehm ich als Prozentsatz X
nun die kills mal X und das Ergebnis ziehe ich von den kills ab.
nur so ist es gewährleistet, das auch kleinere Chancen haben, da bei deiner Rechnung kleinere gar keine haben. ein lev 50 greifft keinen lev 100 an. also greifft er kleinere an und bekommt wenig punkte. nach meiner Rechnung werden die Punkte vom Unterschied der einzelnen Level bestimmt, was ich für fairer halten würde.
aber warum wollt ihr es überhaupt ändern? fänd das nicht gut.
bessere Idee: es gibt gestaffelte Statistiken, die sich nach dem Ausbau richten. Stelle mir das so vor:
bis 1mio bis 500 mio bis 1mll bis 2,5 mill bis 5 mill bis 10 mill usw
und es sind nicht nur die Großen in Top 20, wie oben erwähnt bin ich kein Großer, aber 4x in Top 20 und das ohne Einsatz von viel Geld.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »tihu« (15.02.2010, 13:22)

...das würde der Zeitspanne noch zusätzlich Feuer geben...