Du bist nicht angemeldet.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: Forum zum Bienenspiel Bebees. Falls dies dein erster Besuch auf dieser Seite ist, lies bitte die Hilfe durch. Dort wird dir die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus solltest du dich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutze das Registrierungsformular, um dich zu registrieren oder informiere dich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls du dich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert hast, kannst du dich hier anmelden.

11th

Administrator

  • »11th« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 7 241

Wohnort: Berlin

Danksagungen: 549

  • Private Nachricht senden

1

12.03.2012, 16:23

Updates & Veränderungen im Spiel

-][- 11th -][-

Hallo BeBees Spielerinnen und Spieler,

nachdem wir das System mittlerweile dahingehend optimiert haben, das viele fertiggestellte Updates/Änderungen ohne den Wartungsmodus ins Spiel einbaut werden können, sind leider einige Sachen nicht allen Spielern bekannt gegeben worden. Die Kritik an uns/mich ist diesbzgl. berechtigt und ich gelobe in Zukunft Besserung was die Informationspolitiik zu Veränderungen im Spiel angeht. Damit für alle ersichtlich ist, was sich im Spiel die letzten Wochen verändert, verbessert oder aus der Sicht des einen oder anderen Spielers vielleicht verschlechtert hat, nachfolgend ein zusammenfassendes Posting zu den letzten Veränderungen.

1) Wiesenansicht aus der Vogelperspektive
Wie Ihr sicher schon mitbekommen habt, wurde die Wiesenansicht aus der Sicht der Vogelperspektive komplett überarbeitet und strahlt seit ein paar Wochen in neuem Glanz. Wie man es von bekannten Kartendiensten her kennt, ist die neue Ansicht in verschiedene Zoom-Stufen unterteilt (die BeBees Karte bietet Euch insgesamt 4 Zoom-Stufen). Dreht man das Mausrad oder benutzt an der linken Seite die + oder - Symbole, kann man die aktuelle Ansicht Ein- bzw. Auszoomen, sich so einen besseren Überblick zum gewünschten Kartenausschnitt machen. Weiterhin ist es möglich, sich direkt aus der Vogelperspektiven Ansicht, die maximale Flugzeit (ohne Wind und eventuell vorhandene Items) anzeigen zu lassen. Benutzt man die rechte Maustaste (bei mobilen Geräten reicht ein Doppelklick auf das Touchpad), erhält man ein zusätzliches Context-Menü wo die Zusatzfunktionen ersichtlich sind (Route berechnen, Zoom-IN, Zoom-Out, in die Hauptkarte wechseln). Weiterhin haben wir der neuen Karte zusätzliche Informationen hinzugefügt. So ist es nun möglich, aktuelle Kriegs-Zustände oder vorhandene Friedenabkommen von Völkern zu sehen. Weiterhin zeigt Euch die neue Karte vorhandene Specials auf den Wiesen an. Ein zusätzlicher Vorteil der neuen Karte ist, das wir diese Variante alle 15 Minuten aktualisieren können. Der Zeitpunkt der letzten Aktualisierung wird Euch oben links auf der Karte angezeigt.

2) Neue Helden-Items Grafiken
Die Auswahl der Helden-Items wurde von uns erweitert. Für jeden Körperteil des Helden (Helm, Rüstung, Schild, Waffe und Schuhe) gibt es 10 neue Item-Grafiken.

3) Heldenansicht im Profil
Im Profil eines Spielers gibt es seit kurzem einen zusätzlichen Reiter "Held". Klickt man auf diesen Reiter, so gelangt man zur Heldenansicht des gewählten Spielers. Hier sieht man den Held des Spielers, sowie dessen angelegte Items (natürlich ohne Detail Informationen zu den Items). Weiterhin hat man auf der Heldenprofil Seite eines Spielers die Möglichkeit, einen globalen bzw. einen Spiel bezogenen Heldenkampf zu starten. Ebenso findet man Informationen zu den letzten 5 Heldenkämpfen des Spielers, den insgesamt ausgeführten Heldenkämpfen und deren Ausgang (Sieg oder Niederlage), sowie die aktuelle Position des Helden in den jeweiligen Heldenrankings.

4) Abschaltung der Spiel bezogenen Chats
Nachdem es in den Chats deutlich ruhiger geworden ist, haben wir die Spiel bezogenen Chats ausgeblendet. Alle Spieler haben somit den WorldChat, wo sie sich mit den Spielern aus allen Spielen unterhalten können. An der Möglichkeit Allianz und Volkschats zu nutzen, wurde von unserer Seite nichts geändert.

5) Ausbildungsschleifen im Volksstock
Wie es den Premium Spielern bereits im Einzelspiel-Modus vorbehalten ist, gibt es jetzt im Volksstock das Feature, die Ausbildung von Bienen in sogenannten "Loops" durchführen zu können und dadurch schneller an ausgebildete Bienen zu kommen. Die Auswahl der "Loops" ist dabei in x1, x2, x5, x10, x50 oder x100 Schritten möglich.

6) Erweiterung der Volksstatistiken
In der Statistik Ansicht für Völker gibt es seit kurzem auch Win-Kills, Kills, Win-Def-Kills und Def-Kills. Diese neuen Statistik Punkte beziehen sich auf die Erfolge der Volksverteidiger und -angreifer des jeweiligen Volkes.

7) Mehr Details in der Gelee Royal Übersicht
Damit man besser unterscheiden kann, für was man sein Gelee Royal eingesetzt hat, wurde die GR-Übersicht um zusätzliche Detailinformationen erweitert. So ist es jetzt möglich zu sehen, für welchen Kammer-Typ man die Zeitverkürzung in Anspruch genommen hat oder ob es die Verkürzung von Ausbildung der Bienen gewesen ist.

8 ) Heldenkampfberichte mit mehr Informationen
Die Heldenkampfberichte wurden um ein paar Informationen erweitert. Sollte man einen Heldenkampf verloren haben, bekommt man jetzt die Info wieviel Rest Leben der siegreiche Held noch gehabt hat (der Verlierer im Heldenkampf hat immer 0 Lebens Energie Rest, da er ja sonst nicht verloren hätte ;) ). Weiterhin findet man im Heldenkampfbericht eine Zusammenfassung wieviele erfolgreiche Treffer man beim gegnerischen Helden erzielen konnte, ebenso wie hoch der Schaden vom besten Schlag gewesen ist. Ebenso erhält man die Info, wieviele erfolgreiche Blocks der eigene Held bzw. der gegnerische erzielen konnte.

9) Verbesserte Kampfberichte / Mehr Details
Nachdem es desöfteren zu Fragen, beim Verständnis eines Kampfberichtes im Bezug auf die Heldenprozente und wie diese errechnet werden, gekommen ist, haben wir diesen Punkt im Spiel endlich angegangen und den Kampfberichten eine zusätzliche Detailansicht spendiert. Klickt man in einem Kampfbericht auf "Klicke hier um die Details des Kampfberichtes anzuschauen" findet man nun zusätzlich detailierte Informationen zu allen im Kampf beteiligten Truppen. Es wird Euch aufgelistet, welche eventuell vorhandenen Special-Items, Tränke oder Pillen im Kampf dazu gerechnet wurden, ebenso wie die Prozentzahl des Helden mittlerweile ist (durch vorhandenes Training steigt diese ja im Schnitt um +0,01 bei Erhöhung aller 4 Heldenattribute um +1) und wie die Kampfstärke zu Stande gekommen ist. Klickt man rechts neben der Kampfstärke auf das blaue Fragezeichen, bekommt man die zur Berechnung benutze Formel angezeigt. Wir hoffen, das so ein Maximum an Transparenz vorhanden sein ist, wie sich was an Werten errechnet hatte. Die Detail-Informationen und deren Sichtbarkeit haben sich nicht geändert. Das heisst ein Angreifer sieht weiterhin nicht die Details des Verteidigers, wie andersrum der Verteidiger nicht die Detail Informationen der Angreifer sieht. An der Berechnung des Wiesenkampfes selbst wurde nichts verändert, einzig die Darstellung der Kampfberichte selbst ist jetzt detailierter.

10) Stärkung der Verteidiger Positionen im Spiel
Eine weitere nicht unwichtige Änderung im Spiel, ist die Tatsache das alle erfolgreich ausgebildeten und sich im Einsatz befindlichen Verteidiger Bienen im Spiel, zur Wiesenproduktion im Bienenstock hinzu gezählt werden. Als Berechnungsfaktor wird ein Viertel der Arbeitskraft einer freien Arbeiterbiene zur Grundlage genommen. Die Hilfe-Dateien im Spiel (Wiese und Verteidiger Kammer) sind bereits mit den notwendigen Informationen geupdatet worden. Die Wiesenproduktion erfolgt nur, wenn die Verteidiger Bienen außerhalb der Vorkammer sind. Wo die Verteidiger in dem Fall stehen ist nicht relevant. Die Wiesenformel lt. Wiki zum Spiel muss noch geupdatet werden, hat sich aber von

VORHER:
(0,12 Faktor * ( Freie Arbeiterbienen * (Summe aller Wiesen Level / 4)) + 100 = Stundenproduktion an Honig

geändert auf

AKTUELL:
(0,12 Faktor * ( Freie Arbeiterbienen + (Verteidigerbienen ausserhalb der Vorkammer / 4 )) * (Summe aller Wiesen Level / 4)) + 100 = Stundenproduktion an Honig

In einfachen Mathe heisst das soviel wie, das ein Spieler der 100 Verteidiger fertig ausgebildet hat und diese sich außerhalb Vorkammer befinden, egal wo diese gerade stehen (also im eigenen Stock oder als Unterstützer woanders), die Verteidiger in der Wiesenproduktion als 25 freie Arbeiter kalkuliert werden (Faktor 1:4). Wir hoffen dadurch die Ausbildung von Verteidiger Bienen im Spiel attraktiver zu machen.

11) Aufhebung der Max-Limitierung für Verteidiger/Angreifer Kampfstärke erhöhen Special-Items
Wir haben vor kurzem die Limitierung der Kampfstärke erhöhen Special-Items für die Verteidiger/Angreifer entfernt. Dieser Special-Item Typ steigt jetzt mit zunehmender Spiel-Dauer und Verbesserung der Helden-Attribute dauerhaft im Spiel weiter an.

12) Neues Special Item "Saboteur Fluggeschwindigkeit erhöhen"
Vor kurzem wurde ein neuer Special Item Typ dem Spiel hinzugefügt, mit welchem sich die Fluggeschwindigkeit der Saboteur Bienen erhöhen lässt.


13) Korrektur verschiedener Fehler im Spiel
- Beseitigung von diversen Fehlern im Spiel

Ich hoffe in der Übersicht nichts vergessen zu haben und sollte dem widererwarten der Fall sein, so gebt mir einfach Info dazu, dann trage ich das natürlich entsprechend nach.

### Was kommt als nächstes bzw. woran werkeln wir gerade ###
Nachdem ich mich im Spiel mit einigen Verteidiger Spielern unterhalten habe, gibt es durch die Änderung der Verteidigen-Bienen Funktion - im Zusammenspiel mit den Wiesen - noch zusätzlichen Funktionsbedarf. Ein schon lange bestehender Wunsch, ist die Möglichkeit bereits ausgebildete Bienen wieder umzuwandeln. Wir werden diesen Wunsch als nächstes angehen umzusetzen, das bereits ausgebildete Bienen, wieder zu freien Arbeiter Bienen zurückgestuft werden können. Im Anschluß daran, werden wir die Heldenquests fertig stellen, wo ich von der Fertigstellung/Einführung beider Features noch in dieser Woche mit rechne.

Ich wünsche allen Spielern weiterhin viel Spaß auf den Wiesen

Gruss
ELF :)

11th

Administrator

  • »11th« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 7 241

Wohnort: Berlin

Danksagungen: 549

  • Private Nachricht senden

2

13.03.2012, 14:10

-][- 11th -][-

Wie gestern angekündigt, haben wir das nächste Feature ins Spiel eingebaut und seit Heute gibt es im Spiel die Möglichkeit, alle Angreifer-, Verteidiger-, Sammler-, Spionage-, Saboteur-, Destroyer- oder Wächterbienen in freie Arbeiter zurück zu stufen. Die Rückstufung zur freien Arbeiter Biene kostet genauso viel Honig und Zeit, wie die Ausbildung zum entsprechenden Bienen-Typ gekostet hatte.

Gruss
ELF :)

Es haben sich bereits 3 registrierte Benutzer bedankt.

Benutzer die sich bedankten:

Harlekin (13.03.2012), Dragonmoon (15.03.2012), simpleee (15.03.2012)

11th

Administrator

  • »11th« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 7 241

Wohnort: Berlin

Danksagungen: 549

  • Private Nachricht senden

3

20.03.2012, 12:21

-][- 11th -][-

Nachdem wir vergangene Woche einige Neuerungen eingespielt haben, sind gestern von uns Nachbesserungen vorgenommen worden. Damit jeder Bescheid weiss, nachfolgend die Liste der Sachen die wir geändert haben:

#1 Rückstufung von Bienen können nicht mehr abgebrochen werden

#2 Die Menge der Verteidiger, die auf den Wiesen mithelfen sollen, können jetzt selbst eingestellt werden
(Hier wird es noch eine Nachbesserung geben, die die Häufigkeit wie oft man diesen Regler betätigen kann festlegt)

#3 Die Anordnung in der Sammlerkammer für Ausbildung von Sammlern und Rückstufung von Sammlern in freie Bienen ist anders angeordnet worden

#4 Es wurde der Fehler beseitigt, das keine Fehlermeldung kommt, wenn die Menge des benötigten Honigs für eine Rückstufung in freie Bienen nicht vorhanden gewesen ist

Gruss
ELF